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Spiele programmieren mit Scratch
kinderleicht programmieren lernen ; 12 coole Spiele für Kinder ab 9 Jahren
Verfasser:
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Kaffka, Thomas (Verfasser)
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Verfasserangabe:
Thomas Kaffka
Medienkennzeichen:
Kisach20
Jahr:
2025
Verlag:
Frechen, mitp Verlags GmbH & Co.KG
Mediengruppe:
Sachlit. Kinder
Zweigstelle | Standort 2 | Interessenkreis | Signatur | Status | Frist | Vorbestellungen |
Zweigstelle:
Untergeschoß
|
Standort 2:
|
Interessenkreis:
Gaming
|
Signatur:
Kaff
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Mit diesem Buch lernen Kinder ganz einfach und spielerisch das Programmieren. Hierzu ist nichts weiter nötig als ein PC, die kostenlose Programmiersprache Scratch und dieses Buch.
Scratch ist eine visuelle Programmiersprache und damit besonders gut für Kinder und die ersten Gehversuche in der Welt der Programmierung geeignet. Das Buch enthält eine kurze Einführung in die Verwendung von Scratch sowie Anleitungen für 12 spannende Spiele, die Kinder ganz leicht selbstständig umsetzen können. Durch die intuitive Bedienung von Scratch können die Spiele einfach angepasst werden, um der eigenen Kreativität freien Lauf zu lassen. Für Kinder ab 9 Jahren ohne Vorkenntnisse.
Aktuell zu Scratch 3.0.
Während sie die Spiele aus dem Buch umsetzen, lernen Kinder spielerisch wichtige Grundlagen der Programmierung wie z.B. die Funktionsweise von Schleifen, Variablen und Funktionen, die später auf andere Programmiersprachen übertragen werden können.
Für das Programmieren kleiner Spiele unterwegs enthält das Buch zusätzlich eine kurze Einführung in die Smartphone-App ScratchJr.
Spiele im Buch:
Zahlenraten
Versteckspiel
Baseball
Asteroiden abschießen
Tennis
Adventure: Verwunschenes Haus
... und viele mehr
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Verfasserangabe:
Thomas Kaffka
Jahr:
2025
Verlag:
Frechen, mitp Verlags GmbH & Co.KG
Aufsätze:
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Interessenkreis:
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Gaming
ISBN:
9783747509449
2. ISBN:
3747509444
Beschreibung:
1. Auflage, 94 Seiten, Illustrationen, farbig
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Sprache:
Deutsch
Mediengruppe:
Sachlit. Kinder