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Cover von Das LEGO®-MINDSTORMS®-Roboter-Erfinder-Labor
E-Medium
Bauen, programmieren und experimentieren mit 7 tollen Modellen
Verfasser: Benedettelli, Daniele Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Onleihe
Jahr: 2022
Verlag: dpunkt.verlag
Mediengruppe: e-Medium
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Raspberry Pi für Kids
E-Medium
Programmieren lernen und experimentieren mit Elektronik, Scratch und Python
Verfasser: Weigend, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Onleihe
Jahr: 2020
Verlag: MITP
Mediengruppe: e-Medium
Vorbestellbar: Ja Nein
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Cover von Das LEGO-Mindstorms-Roboter-Erfinder-Labor
bauen, programmieren und experimentieren mit 7 tollen Modellen
Verfasser: Benedettelli, Daniele Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kisach20
Jahr: 2022
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Sachlit. Kinder
Cover von C++ für Kids
ganz einfach programmieren lernen und eigene Spiele erstellen
Verfasser: Schumann, Hans-Georg Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kisach20
Jahr: 2023
Verlag: Frechen, mitp
Reihe: Für Kids
Mediengruppe: Sachlit. Kinder
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Cover von Let’s code!
programmieren lernen in der Minecraft-Welt
Verfasser: Walter, Gregor Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kisach20
Jahr: 2023
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk; 9279, Rheinwerk computing
Mediengruppe: Sachlit. Kinder
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Cover von Mach was mit Python & Raspberry Pi!
E-Medium
Spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
Verfasser: Donges, Jörn Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Onleihe
Jahr: 2021
Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
Mediengruppe: e-Medium
Vorbestellbar: Ja Nein
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Cover von ChatGPT u. Co.
E-Medium
Wie du KI richtig nutzt - schreiben, recherchieren, Bilder erstellen, programmieren
Verfasser: Hattenhauer, Rainer Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Onleihe
Jahr: 2023
Verlag: Rheinwerk Verlag
Mediengruppe: e-Medium
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
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Cover von Java: der Einstieg in die Programmierung
strukturiert & prozedural programmieren ; mit einer Einführung in die Sprachen C und Processing
Verfasser: Balzert, Helmut Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachlit10
Jahr: 2013
Verlag: Dortmund, W3L-Verl.
Reihe: Informatik
Mediengruppe: Sachbücher Erw.
Cover von Cross-Plattform-Apps mit Xamarin.Forms entwickeln
E-Medium
Mit C# für Android und iOS programmieren. Inkl. E-Book
Verfasser: Krämer, André Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Onleihe
Jahr: 2021
Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
Mediengruppe: e-Medium
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Entwickle fünf Games mit HTML & JavaScript
Verfasser: Whitney, David Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kisach20
Jahr: 2024
Verlag: Rheinbreitbach, Ullmann
Reihe: Programmieren für Kids
Mediengruppe: Sachlit. Kinder
OPEN V 11.0.0.0